jueves, 23 de noviembre de 2017

Sobre la Estirpe de los Ángeles


"Título del ensayo: Traducción e interpretación de los manuscritos conocidos popularmente como 'profanos' a la lengua común.

Autor: Jahevé, erudito de la gran biblioteca.


Introducción: Tras años de búsquedas interminables recorriendo el mundo, nuestros aventureros han sido capaces, tras escalar altas montañas, recorrer vastos desiertos y cruzar tortuosos mares, de reunir en la gran biblioteca todos los manuscritos originales de los denominados por la tradición popular como 'manuscritos profanos' pero que en realidad deben su existencia al sabio Yemal quien les dio el título original de 'pergaminos del cielo'. ¿A qué se debió su denominación popular de 'profanos', que nos indica que su función no es la de guiarnos hacia fines sagrados? ¿Por qué los distintos pergaminos que forman la obra magna de Yemal fueron deliberadamente separados y escondidos en distintas ubicaciones del mundo? ¿Por qué Yemal utilizó algo tan valioso como el pergamino mágico para relatar la historia de unos seres que son considerados un mito? La respuesta a todas estas preguntas puede encontrase de forma intrínseca en las mismas palabras que componen la obra. Ahora conocemos la verdad.

La Leyenda:


Origen: Es difícil conjeturar como y cuando fueron creados exactamente los Ángeles, pero se sabe que al contrario que los Titanes, su creación no fue premeditada por los Ancestrales. Se cree que su creación proviene de la misma magia, pues su relación con la magia, aunque no es directa, sí es primordial. Yemal especula con la hipótesis de que los Ángeles nacieron de forma irremediable al introducir los Ancestros la magia en el mundo, y que se nutren de una reminiscencia que deja la magia en el mundo al ser invocada. Seguramente esta teoría es una desviación de otra teoría que Yemal introduce en la obra (aunque indicando que no es idea suya): la de que el alma de los ángeles es inmortal pues la magia es eterna y que si se destruye sus cuerpos materiales simplemente se reencarnarán en otros cuerpos (que para ellos no son más que carcasas). La idea sería semejante a la correlación que establece un ser humano con su vivienda u hogar creado artificialmente, que siempre podrá ser reconstruido tras un desastre […]

Guerra contra los titanes: Los Ángeles ya habitaban el mundo en los tiempos remotos en que los Titanes lo estaban moldeando. Fuentes muy antiguas de la tradición oral aseguran que estas dos razas de semidioses de la creación entraron en conflicto y provocaron una guerra mientras los Ancestros estaban ocupados en otros asuntos. La causa del conflicto pudo ser las diferencias tan marcadas entre dos razas muy distintas, aunque las canciones populares indican en sus letras poéticas que los Ángeles intervinieron para evitar que los Titanes causasen estragos sobre las civilizaciones que empezaban a emerger por el mundo. Lo que sí se sabe es que los Ángeles lucharon unidos como uno solo y así fueron capaces de plantar cara a los Titanes, dando pie a batallas titánicas que devastaron mares y cordilleras y que dejaron huellas palpables en la geografía de nuestro mundo. Cuando los Ancestros se dieron cuenta de que el preciado mundo que habían creado estaba en peligro detuvieron a los Titanes y cesó la guerra. Los Ancestros en persona se reunieron con los Ángeles para firmar un acuerdo de paz milenario. Los Ángeles exigieron la rendición de los Titanes y que éstos fueran enterrados bajo tierra a gran profundidad para que no pudieran volver a intervenir en los asuntos del mundo. Los Ancestrales accedieron a la propuesta, pero pidieron a cambio el siguiente pacto: los Ángeles patrullarían los cielos, y si alguna vez un peligro venido del exterior amenazase el planeta, ellos lo defenderían.

Cuerpo: Los ángeles son seres místicos de naturaleza mágica voluble que se caracterizan por ser de una belleza y perfección inusitada para el ojo humano. Aunque poseen una figura antropomórfica destacan en su espalda dos grandes alas que les permiten surcar los cielos a voluntad. Su presencia es más cercana a lo divino que a lo mundano, y es por eso que nos es tan difícil creer en su existencia. Aunque disponen de un cuerpo físico y material que les sirve para recorrer el mundo, su alma fue moldeada a partir de la esencia mágica, y a causa de ello se dice que son inmortales, ya que no pueden morir igual que la magia no puede desaparecer […]

(Aporte de Verde, de Fantasitura)

miércoles, 8 de noviembre de 2017

El Imperio Caroliano, por Minutemen




Si la guerra se convertirá en nuestro pan de cada día, aceptamos nuestro destino de buena manera -Emperatriz Dalora, durante el inicio de la Cruzada Oscura.

Más allá del Páramo de Stern, cruzando las bellas planicies de Slavora y llegando a las montañas que forman la Cordillera Blanca, uno puede encontrarse una de las naciones más vastas y fieras que ha visto el mundo: El Imperio Caroliano. Viven resguardados en las grandes fortalezas-ciudades construidas en la piedra de las montañas, cuidando sus rebaños ganaderos en las planicies y los terrenos de cosecha, manteniendo a raya a bandidos y saqueadores.

Un caballero de la Casa Von August


Los carolianos han avanzado, tanto tecnológica como culturalmente, siendo todo recolectado en la Gran Biblioteca de Rivertrend, cuyos eruditos y escribas transcriben sin cesar todos los acontecimientos que ocurren en el mundo. Pero, incluso ellos desconocen la fundación exacta del Imperio, más allá de lo ocurrido durante la Cruzada Oscura y la salvación de los carolianos por la emperatriz Dalora, cuya figura ha sido envuelta en misticismo y religiosidad.

Aunque el Imperio es extenso, su gobierno está dividido en casas feudales (también llamadas “Asmarteros”), que tienen su propia estructura. Sin embargo, todos los líderes de los Asmarteros deben responder al Emperador en persona, siendo este la autoridad máxima de todos los carolianos. Los asmarteros están en constante conflicto entre ellos, más por tradición que por otra cosa, para demostrar su valía y su honor, retando a un semejante a una lucha singular.

Las tropas imperiales están catalogadas entre las mejores del mundo, debido a sus años de experiencia y a los caballeros que están dentro de sus filas (llamados “Valorak”). Luchando constantemente contra las tribus Dorowanc en el norte, o contra los bandidos del desierto al oeste. Los valorak guían a sus soldados con valor y distinción, persiguiendo mayores glorias para ellos y el Imperio.


Un caballero de la Casa Trath

El emperador es elegido en un torneo que ocurre cada cinco años, durante el solsticio de verano. Esta competición, conocida como “La Sangrera”, enfrenta a los representantes de todos los asmarteros por el control del Imperio. El emperador en persona debe defender su título, demostrando que es digno de seguir siendo el regente máximo de su gente.



Aporte de Minutemen, de la Fundación SCP


miércoles, 25 de octubre de 2017

Flora del mundo Ihbn



               


Lagrimas del deliro, también llamada capucha sangrante, entre otros nombres.


Descripción: Hongo que crece hasta una palma de altura, de color blanco pálido y capucha irregular, tanto su tallo como su capucha están cubiertas de pequeñas protuberancias redondas, rojizas y brillantes, de apariencia húmeda –llamadas “lagrimas”- muy similares a gotas de sangre.

Uso: En alquimia tiene múltiples usos, una vez que su esencia ha sido purificada y refinada, pero sus “lagrimas” por si solas son extremadamente toxicas, y suelen ser ingrediente de venenos muy poderosos.



Tarejejedro (Chupa-savia)

Descripción: Planta parasita que crece a la sombra en las uniones entre las ramas y el tronco de grandes árboles, de hojas pequeñas verde pálido y florecillas blancas.

Uso: Es excelente para combatir problemas digestivos, estreñimiento, diarrea, mal aliento y eructos compulsivos.

Un efecto que el Tarejejedro tiene en los arboles que parasita es vuelve su savia diluida y de color rojo, de modo que cuando se hace un corte en el tronco de un árbol infestado, este “sangra” savia roja. Se les llama “arboles sangrantes” y se les considera de mala suerte, existe el rumor de que los sectarios de el Árbol Rojo utilizan este tipo de arboles para sus rituales, en especial para los sacrificios humanos, pero es un rumor sin confirmar.

Semilla de Jhonsuu.

Descripción: Se asemeja mucho  a la planta de la patata, sin embargo cuando se le desentierra vemos que sus raíces forman una protuberancia, un tubérculo carnoso cuya forma general se asemeja superficialmente a la de un escroto, dicho en otros términos sus raíces se parecen a un par de testículos.

Uso: Cada parte de la planta tiene múltiples usos en medicina, y las flores se utilizan para la fabricación de perfumes, pero sus tubérculos suelen ser la parte más deseada, comercializados a lejanos reinos en navíos o caravanas debido a sus muy eficaces propiedades anticonceptivas.



Pulgares de muerto.


Descripción: Hongos del tamaño de un pulgar humano, de tallo blanquecino y capucha redonda y negra. Crece habitualmente donde abunda la materia orgánica descompuesta.

Uso: Tiene propiedades alucinógenas, de modo que chamanes y sacerdotes de diferentes culturas lo utilizan para sus rituales o para contactar con el mundo de los espíritus, la cofradía de Los Soñadores los usan para ingresar al plano de los sueños. Se dice que los hongos más potentes son los que crecen en campos de batalla, alimentándose de la sangre derramada y de los fluidos en descomposición de los guerreros caídos.


(Aporte de Haradrim, de Fantasitura)

jueves, 5 de octubre de 2017

Extracto de “La Magna Diversidad”, Capítulo 6: Diáspora de los Tolfek (continuacion...)

La sociedad Tolfek está estrictamente estamentada, y cada ciudadano Tolfek ocupa un lugar definido en ésta mediante la cantidad de cuernos en su cráneo. Cuando un Tolfek cumple los 14 años, es llevado ante el Chamán de la ciudad, quien reconoce al Tolfek como un verdadero cimiento de la sociedad según los cuernos que le hayan crecido hasta esa edad, pues no emergerán más pasado ese tiempo. Aquellos con dos cuernos son relegados a tareas civiles, mientras que aquellos con cuatro son reclutados en los cuarteles. Aunque casi todo Tolfek posee un número par de cuernos, se han dado casos en su historia donde han nacido con siete cuernos. Cuando esto ocurre, se funda una nueva ciudad en la Diáspora.

Tecnológicamente, podemos afirmar que la Diáspora es bastante primitiva. Desconocen completamente la pólvora, y no parecen emplear arcos, con la excepción de las Magnobalistas, una versión más grande de las clásicas Quirobalistas del Imperio de Fédregahl que lanza troncos de árbol a grandes distancias. En vez de ello, son unos maestros de las hondas. Cada guerrero Tolfek emplea tanto hondas para arrojar guijarros de hasta cuatrocientos Mashes, a la par con grandes Manguales y Hachas de combate, para derribar caballería y grupos de atacantes. A pesar de su tamaño y peso, son extremadamente rápidos, y pueden incluso emplear sus propios cuernos a la hora de romper formaciones. De estos, los más dotados son los llamados Estragadores, escogidos de entre los Tolfen con más cuernos, los cuales refuerzan con acero templado y pueden derribar puertas, muros y escuadrones enteros por igual.

La Diáspora no suele desplegar magos, pero lo cierto es que en la Ciudadela Mkarban se encuentra, en las cercanías del Faro de Wensdal, un gremio de geomantes conocido como los Hdulaim, versados en la manipulación de la tierra y los minerales. De aquí es donde se perfeccionan los herreros Tolfek, ya que el control mineral les permite realizar aleaciones únicas y resistentes, para crear las pesadas armas y armaduras que portan en las batallas. Un hacha elaborada a partir de Mendranita es hasta ocho veces más pesada que una de acero convencional, haciendo que solo los guerreros Tolfek puedan manejar este equipo, pues su peso las hace imposibles de maniobrar por incluso los más fuertes entre los humanos, quizá con la excepción de Malger Séfarum, héroe del Quirim. Lo curioso es que esta manipulación no parece emplear magia daónica, sino otra forma de hechicería, empoderada por Wensdal y que es sujeto de mucha investigación.

Aunque la Diáspora Tolfek parece ser una raza bárbara y beligerante, lo cierto es que tienen excelentes relaciones con otras facciones. Muchas veces han luchado al lado del Imperio de Fédregahl contra las Grandes Oleadas de Ghàam que a menudo atacan desde el noreste, o ayudando a defender la Ciudad Flotante de los avances de Ethmaror y sus Shariitas (las que se documentarán posteriormente). También tienen intercambios comerciales con las naciones del otro lado del mar, y la misma Ciudadela es un lugar afluente para el intercambio y las relaciones exteriores.



 (Aporte de Heimdall)

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Extracto de “La Magna Diversidad”, Capítulo 6: Diáspora de los Tolfek

Del historiador e inventor Dagobertus Skallafade


Como se ha vislumbrado anteriormente, Ihbn está repleta tanto de seres nómadas y migratorios (Como la Hermandad Psíquica de Lumenac) así como de grandes asentamientos e imperios (Como el Reino Humano de Fédregahl y su contraparte antagónica, la fría y lóbrega región habitada por los enigmáticos E’rihan). Sin embargo, a menudo dos conceptos diametralmente opuestos en los asentamientos se solapan y entremezclan, creando así divisiones únicas y dándonos a conocer formas muy variopintas de vida.

La esplendida tundra de Nirr


Los Tolfek (o conocidos mayormente como la Diáspora Tolfek) es una raza que, de buenas a primeras se asemejan a criaturas que comparten tanto rasgos humanos como aspectos más fornidos, donde destacan fuertes pies con un recubrimiento óseo, fauces prominentes, y por lo general, una cantidad par de cuernos que emergen desde sus cráneos. Están asentados en las áridas regiones de la Tundra de Nirr, pero curiosamente, cada aproximadamente diez años, las ubicaciones de sus ciudades cambian completamente. A pesar que son una comunidad unificada, cada Clan Tolfek vive en una suerte de ciudades-estado independientes una de la otra.

Quizá la única ciudad que siempre ha estado en el mismo lugar, es la Ciudadela Mkarban, ubicada alrededor de un gran Monolito conocido como ‘el Faro de Wensdal’, el Titán Vidente. Es una gran ciudad, de arquitectura compleja y exquisita, donde se llevan a cabo tanto las operaciones administrativas como las comerciales con otros imperios y conglomerados. Allí es donde se encuentra la Corte de los Directores, los gobernadores que mantienen el orden y la cohesión entre los dispares Clanes. Aquí es donde se planifican las nuevas ubicaciones de las ciudades, se aprueban proyectos y se declaran las guerras, siendo las decisiones siempre de carácter democrático. La componen 23 de los más grandes colaboradores de la Diáspora. Se cree que los Tolfek son muy reacios a “no estar de acuerdo”, ante cualquier número de opciones, la razón de por qué son 23 y no más o menos: de esa manera es imposible conseguir empates durante las votaciones.

Una de las abandonadas ciudades de los Tolfek


La razón por la cual sus ciudades parecen reubicarse regularmente puede tener relación directa con su historia. Se cuenta que cuando los Tolfek apenas habían comenzado a establecerse en la región, un poderoso Exiliado llamado Vreliadek y su Aquelarre deseaban emplear la Tundra para llevar a cabo sus experimentos biológicos, buscando usar a los jóvenes Tolfek como sus primeros especímenes.

Ellos lucharon fervientemente contra este enemigo, pero resultó ser demasiado poderoso para ellos. Vreliadek dijo que les permitiría vivir, solo si cada diez años, permitía a su Aquelarre ir a sus ciudades y reunir a tantos Tolfek como quisieran para ser sometidos a sus viles experimentos. No arriesgándose a luchar ni a tener que abandonar esta tierra tan próspera para ellos, decidieron llevar a cabo un plan muy inteligente: antes del término de los diez años, ellos desmantelarían sus ciudades y las cambiarían de ubicación a un lugar lejano de su lugar original. De esta manera, cuando Vreliadek llegaba a reclamar sus tributos, se encontraba con que los Tolfek ya no estaban. Luego de más de cien años sin poder encontrarlos, Vreliadek decidió abandonar la región y se dirigió al norte, al reino humano de Fédregahl. Posterior al Destierro de Vreliadek durante la Batalla de las Hespérides hace ya más de cuatro siglos, los Tolfek aún siguen reubicando sus asentamientos, pero esta vez para permitir a la tierra recuperar sus energías y así ésta pueda brindarle sus frutos, de una forma similar a la rotación de tierras empleada en la agricultura.


(Aporte de Heimdall)

martes, 29 de agosto de 2017

Los jinetes de la serpiente

Antes que nada pueden echarle una mirada a este subforo de donde surgio toda la idea del Universo Compartido Ihbn.

Ahora una nueva raza:

Los Dioses son generosos con nosotros, porque nos permiten vivir.
El Dios de la guerra nos ama.

 
En las tierras que rodean el Quirim, la nación de los hombres negros, existe una franja de terreno arida, dura y pedregosa, donde los arboles son escasos y las plantas se limitan a duros pastos y arbustos espinosos de hojas pequeñas. Allí casi nunca llueve y el agua solo se presenta en pequeños oasis, exiguos riachuelos que corren por estrechos valles en el fondo de gargantas o bien esta escondida en pozos cuya abertura  es tapada con madera o pieles y ocultada bajo piedras.

En una tierra tan hostil es fácil pensar que nadie viviría en ella, pero hay quien lo hace, un pueblo duro, moreno y que ha hecho de la guerra su modo de vida, no por placer sino que por necesidad: Los jinetes de la serpiente.




Se dice que viven en cuevas, comen lagartos crudos y enteros y que beben piedras, y que el sol no los quema, mitos que ellos detestan (cuando no se divierten al escucharlos), los jinetes de la serpiente son hombres como todos, solo que acostumbrados a una vida dura. Son agricultores, aprovechando al máximo las posibilidades de una tierra agotada y donde cada gota de agua es valiosa. Son también criadores de animales, cabras de carne magra capaces de comer cualquier cosa, armadillos cavadores de agujeros y caballos tan duros como esa tierra.



Los caballos de los jinetes son de talla pequeña y esbelta, actitud nerviosa y capaces sustentarse con poco agua, comer duros pastos, arrancar hojas de los arbustos sin molestarse por las espinas y en general de alimentarse de cosas que caballos de tierras más generosas considerarían como inmundicias. Una raza dura a quienes los jinetes deben mucho, pues gracias a ellos son considerados los mejores arqueros montados del mundo.

Pese a vivir en una tierra poco codiciada ellos han tenido que hacer frente, desde tiempos inmemoriales, a incursiones de esclavistas, ataques de nómades y también a sus propias guerras, donde las distintas tribus se disputaban la posesión de un pozo de agua. De allí que se volvieran necesariamente guerreros a caballo, siendo el arco y la flecha sus armas predilectas. Pero ellos no tienen el orgullo guerrero de otras razas, sino que un profundo pragmatismo, cada familia destina un miembro varón para que aprenda a cabalgar, a disparar flechas y jabalinas y a usar la lanza y la maza de guerra bajo la tutela de un guerrero veterano y generalmente ya retirado, lleno de cicatrices y también falto de algún miembro, mientras el resto de su familia se dedica a las labores de campesinos. Y una vez que esta listo, su destino es viajar al norte –o menos frecuentemente, al sur- para ofrecer sus servicios como mercenario.

Las guerras entre los reinos más civilizados y ricos nunca escasean, y los jinetes de la serpiente se benefician de ello. Son profesionales y fieles a sus compradores mientras el oro no falte, aunque a menudo ellos no prefieren el oro, que en su tierra natal tiene poco valor, sino cosas más necesarias, de allí que prefieren que se les pague con ganado, caballos o grano, puesto que cada flecha en el ojo de un enemigo es para ayudar a sus familias que han quedado atrás, en una tierra dura y amarga.




Los Jinetes de la serpiente a menudo deben hacer frente a los ataques de otras tribus nómades.



Como arqueros son precisos y mortales, aun a pleno galope, y envenenan sus flechas con la ponzoña de los pequeños alacranes negros de su tierra, que llevan consigo en cestos. Pero cuerpo a cuerpo también son guerreros formidables con la maza, el hacha, la espada y la jabalina, fieles y disciplinados mientras haya oro, de allí que para un rey en guerra siempre es una buena opción contratarlos, eso mientras ese rey no contrate también a los alabarderos de Keyssarann.

La rivalidad entre ambos tipos de guerreros es legendaria, y ha durado generaciones, a pesar de que sus orígenes no son claros para nadie, los alabarderos nunca hablan de eso, y los jinetes de la serpiente dicen haberlo olvidado. Sea cual sea la razón de tal odio, ambos son considerados de lo mejor en materia de mercenarios, a pesar de sus diferencias (arqueros a caballo unos, soldados de a pie otros, morenos y a menudo muy oscuros los jinetes, blancos, barbudos, casi siempre pelirrojos y vestidos con excéntrica ropa multicolor los alabarderos), pero no pueden convivir juntos, si alguien contrata a los jinetes su rival contratará a los alabarderos sin duda alguna, porque si alguien comete la torpeza de ponerlos bajo un mismo estandarte pronto pequeños escorpiones negros invadirán las tiendas de los soldados de Keyssarann, y ellos responderán envenenado el agua de los caballos de los jinetes. Incluso si no hay oro ni una guerra de por medio no pueden verse sin que el odio y la violencia estallen.




Incluso desmontados los jinetes de la serpiente son temibles, aquí vemos a uno resolviendo civilizadamente sus diferencias con un enemigo.


Autor original Haradrim

sábado, 12 de agosto de 2017

Medidas en el mundo Ihbn



Nota: Aunque estas son las de uso más común, diferentes culturas pueden tener diferentes formas de medir distancias.

Nihu: Medida básica de distancia, equivalente al ancho de un dedo meñique.

1 Palma: 4 nihus.

1 Codo: 6 palmas.

1 Vara: 5 codos, se utiliza tanto como medida de distancia como de altura.*

1 Janzha: 500 varas.

1 Mashe: Medida de peso, equivalente a lo que pesa una esfera de hierro negro perfectamente esférica de 5 nihus de diámetro. Su falsificación en el comercio (para hacer parecer que las mercancías pesan más o pesan menos) es castigada en muchos reinos con penas de cárcel o azotes.




.* (Equivalente a 2 metros)

Novedades: ¡Hurra! ¡Tenemos nuestra propia Wiki! (o algo así por el estilo)

Pues eso, cree una wiki para este proyecto para subir los trabajos ya creados y dar mas facilidades a los posibles interesados en part...